What is Kickball?

Kickball is a playground game and competitive league game, similar to baseball.

The game is typically played on a softball diamond with a 10- to 16-inch (250- to 400-mm) inflated rubber ball. As in baseball/softball, the game uses 3 bases and a "home plate."

Rules generally follow baseball/softball rules, with the exception that the ball is kicked rather than struck with a bat. The pitcher rolls the ball towards the catcher, the "batter" kicks it with his/her foot, then runs to first base, becoming a runner. A runner is out if any one of the following conditions are met:

  • If the ball is caught in the air without touching the ground first, then the batter is out (a fly out).
    • In the case of a fly out, any runner already on base who attempts to advance before the ball is caught may themselves be counted out if the ball is returned to the base they were on before the ball was kicked.
  • A defensive player with the ball touches the base ahead of a runner who is forced to go to that base, because of an advancing runner behind him (a force out).
  • A defensive player touches the runner directly with the ball while holding it (a tag out).
  • In some variations, a defensive player may throw the ball and hit the runner on the fly with it (often called "Indian Rubber").
    • In informal games, it is often decided ahead of time whether to allow "Indian Rubber" in all or some situations (for example, hitting a runner in the head is often considered illegal even if "Indian Rubber" is otherwise legal). Some rules only allow for thrown balls that hit the runner on the fly to count as an out, while other rules may count any contact by a runner at any time with a ball (such as a kicked ball) as an out by "Indian Rubber".

Most versions also allow for balls and strikes, with a strike defined as any pitch which crosses the plate below the knees of the batter (and which is thus reasonably kickable), though each league may define balls and strikes differently. As with baseball, a fixed number of balls defines a "walk" (usually 4, though sometimes only 3), for which the batter gets a free trip to first base, and a fixed number of strikes (usually 3, though sometimes 2) will get a batter an "out".

Foul balls (those kicked outside of the line through home plate and either first or third base) may be handled in several ways, depending on local rules.

  • They may be handled like baseball, with each foul counting as a strike, except that one cannot strike out on fouls (any foul hit with 2 strikes does not garner a third strike)
  • They may be counted as strikes, and a foul on a third strike still counts for an out
  • Every foul ball may count as an automatic out
  • Some versions count fouls separately from strikes, and call the batter out after a fixed number of fouls (usually either 3 or 4), or sometimes limit the number of "2-strike" fouls which may be counted before fouling out.

Quel est Kickball?

Kickball est un jeu de jeux et concurrentiel match de championnat, similaire au baseball.
Le jeu est généralement joué sur un diamant de softball avec un ballon de 10 à 16 pouces (250 à 400 mm) gonflé caoutchouc. Comme dans le baseball / softball, le jeu utilise 3 bases et une «plaque de la maison."
Règles suivent généralement les règles baseball / softball, à l'exception que le ballon est botté plutôt que frappé avec une batte. Le lanceur fait rouler la balle vers le receveur, la "pâte" tire avec sa / son pied, se dirige ensuite vers la première base, devenant un coureur. Un coureur est retiré si l'une des conditions suivantes sont remplies:

• Si la balle est attrapée en l'air sans toucher le sol en premier, puis le frappeur est retiré (un envoler).
o Dans le cas d'un envoler, tout coureur déjà à la base qui tente d'avancer avant que le ballon est attrapé peut se être compté si la balle est renvoyée à la base ils étaient sur avant que le ballon a été botté.
• Un joueur défensif avec le ballon touche la base de l'avant d'un coureur qui est forcé d'aller à cette base, en raison d'un coureur avançant derrière lui (une force out).
• Un joueur défensif touche le coureur directement avec le ballon tout en le maintenant (un tag out).
• Dans certaines variantes, un joueur défensif peut lancer la balle et a frappé le coureur à la volée avec elle (souvent appelé «Indien caoutchouc").
o Dans les jeux informels, il est souvent décidé à l'avance si vous souhaitez autoriser «Indien caoutchouc" dans toutes ou certaines situations (par exemple, frapper un coureur dans la tête est souvent considérée comme illégale, même si «Indien caoutchouc" est par ailleurs légal). Quelques règles permettent uniquement balles lancées qui ont frappé le coureur à la volée pour compter comme une dehors, tandis que d'autres règles peuvent compter tout contact par un coureur à tout moment avec un ballon (comme un ballon botté) comme par "Rubber indienne ».
La plupart des versions permettent également de balles et les prises, avec une grève définie comme toute hauteur qui traverse la plaque en dessous des genoux de la pâte (et qui est donc raisonnablement kickable), bien que chaque ligue peut définir balles et les prises différemment. Comme avec le baseball, un nombre fixe de boules définit une "marche" (généralement 4, mais seulement 3 parfois), pour lequel le frappeur obtient un voyage gratuit à la première base, et d'un nombre fixe de grèves (généralement 3, même si parfois 2) obtiendra une pâte un "out".
Fausses balles (ceux coups de pied à l'extérieur de la ligne à travers la plaque de la maison et la première ou la troisième base) peuvent être traitées de plusieurs façons, selon les règles locales.
• Ils peuvent être manipulés comme le baseball, chaque comptage faute comme une grève, à l'exception que l'on ne peut pas voler de fautes (toute faute de succès avec 2 grèves ne pas recueillir une troisième grève)
• Ils peuvent être comptés comme des grèves, et une faute sur un troisième grève compte encore pour une sortie
• Chaque fausse balle peut compter comme une sortie automatique
• Certaines versions comptent fautes séparément des grèves, et appellent la pâte après un nombre fixe de fautes (en général 3 ou 4), ou de limiter parfois le nombre de fautes "2-grève» qui peuvent être comptées avant l'encrassement.